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展示会でのブース設計の11つの基本原則を教えます。

2012/5/29 10:54:00 32

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コアヒント:展覧会上ブース設計の11つの基本原則:(1)調和;(2)簡潔;(3)焦点を強調する。センターがあり、焦点があります。(4)明確なテーマを表し、明確な情報を伝達します。(5)目立つマークを作ります。(6)目標観衆の角度からデザインをします。(7)空間を考慮します。(8)人の流れを考慮します。


(1)調和。多くの人は、すべての規則の中で、調和が展示台の設計の最も重要な一つの規則だと思っています。展示台はレイアウト、照明、色彩、図表、展示棚、展示器具などの要素で構成されています。良いデザインはこれらの要素を一つに組み合わせて展示者を目的にしています。しかし、すべてのものには度の把握があり、完璧すぎると意味がなくなる。


(2)簡潔である。ブースが複雑になればなるほど、見学者を混乱させやすくなり、鮮明で強い印象を与えにくくなります。普通の人は瞬間的に限られた情報しか受け付けられません。観客は慌ただしく歩き、瞬間的に明確な情報を得られないと観客は興味を持たない。また、ブースが複雑で、ブースの作業効率が低下しやすいです。


展示品は代表的な陳列を選ぶべきです。副次的な商品は展示しなくてもいいです。展示会社は数量が価値を示すと思っていますので、展示品を大量に積んで、限られた空間で展示品を積み上げても効果が一番悪いです。展示品を選ぶには選択が必要で、捨てるところがあります。


すべてのデザインと配置手段を使用しないでください。簡潔、明快は観衆を引きつける一番いい方法です。写真、図表、文字の説明は明確に、簡潔にしなければならない。展示目標や展示内容に関係ない設計装飾は最小限に抑えるべきです。ブースの壁には展示マニュアルや写真などの細かいものを貼ってはいけません。関係のないものを視聴者の関心をそらすな。


蛇足を加えたり、取引先の要求であったり、設計者が高堅の持ち手を自認することもあります。位置を変えて考えることをマスターして、1つの自分があまりにもくどいと思う作品を鑑賞することに人がいません。


(3)焦点を強調する。展示はセンターがあり、焦点があります。焦点選択は展示目的にサービスするべきで、普通は特別な製品です。新製品、最も重要な製品または最も重視される製品です。位置、配置、照明などを通して展示品の重点を強調する。案内デスクも焦点です。音響装置は見学者をブースに引きつけることもできます。最大展示効果を発生するために、焦点を設計しなければなりませんが、焦点は多くなく、通常は一つだけ設定します。焦点が多すぎて来場者の注意を分散しやすく、全体のイメージを弱め、単独で陳列したり、電波を利用したりすることで展示品の重点を強調することができます。


時には、一つの作品には画竜点精の筆が必要で、ブースのデザインも同じです。光の束や少し違った色調が個性を生き生きとさせるかもしれません。


(4)明確なテーマを表し、明確な情報を伝達する。テーマは展示者が見学者に伝えたい基本的な情報とイメージで、通常は展示者自身または製品です。明確なテーマを表すのは、一方から見れば焦点を使うことであり、他方から見れば適切な色、図表と配置を使い、調和のとれた形で統一的な印象を与えることである。


予算が十分ある展示者は豪華なブースを作り、見学した方々に深い印象を残しますが、明確なテーマや情報は伝わっていないかもしれません。設計者は往々にして吸引力、迫力に注意して、明確な商業意図を表現することを無視したり、宣伝製品を無視したりします。


設計、配置手段、用品を使用して展示目標にサービスを提供し、展示内容と一致しなければならない。出展先に関係のない写真、図面は貼らないでください。展示内容に関係のないBGMを再生しないでください。


豪華さのためだけに、あるいはお客さんの価格によってだけ絵を出すなら、いいデザイナーではないと言えます。図の実用性は直接設計と関係があります。


(5)目立つマークを作る。他の人と違ってもっと多くの見学者を引きつけることができて、見学者に更に識別しやすくて探させて、展示台に入っていない見学者にも印象を残すことができます。ユニークなデザインが必要ですが、出展目標やビジネスイメージから逸脱しないでください。他の人の図面をあちこち見に行きましたが、最後には一つの可能性しかありません。自分はどのような図を設計すべきか分かりません。テーマがありません。


(6)ターゲット観衆の角度からデザインをする。伝統的なデザイン、特にお寺、宮殿、銀行などのように、永遠、権威と壮観を強調しています。しかし、競争の展覧会では、展示の成功は観衆の興味と反応に大きく依存しています。そのため、展示の設計は人を考慮して、主に目標の観衆の目的、情緒、興味、観点、反応などの要素です。目標の観衆の角度から設計を行って、目標の観衆の注意、共鳴を引き起こしやすくて、そして目標の観衆に比較的に深い印象を残します。


(7)空間を考慮する。設計者はブースの従業員数と見学者数も考慮しなければなりません。混雑したブースは効率がよくなく、またいくつかの目標の観衆に興味と忍耐を失わせます。逆に空いているブースも同じ効果があります。設計者はブースの面積に対してあまり決定権がないので、レイアウト、ブースの使用量及び配置方法などの設計手配に力を入れています。


(8)人の流れの手配。展示者はブースの中を自由に歩き回る観客を希望しているかもしれません。多くの観衆を引きつけたいのかもしれません。ふるいにかけられた観衆だけをブースに入れたいのかもしれません。視聴者一人のデータを記録したいのかもしれません。そのため、設計者は最初から展示者の希望の流れを知る必要があります。


(9)ブースは建築しやすく、解体しやすいです。ブースの構造は簡単であるべきで、決められた時間内に組み立てて取り外すことができる。建設・解体工事は通常展覧会主催者が決定する。設計者は設計を始める前に工事時間を知るべきです。


(10)慎重に設計し、簡単に変更しない。設計する時、周到で全面的なことを考慮して、設計案は一旦討論したら簡単に変更しないでください。特に後期に変更しないでください。


(11)予算内で設計する。予算はしばしば矛盾源である。予算と設計要求の間には大きな差があります。設計者としては、予算を現実的に受け入れ、予算内で設計に努める必要があります。予算がはっきりしないなら、限度がないという意味ではない。これは多くのトラブルを引き起こす可能性があります。設計工事の費用が多すぎる場合、設計者は責任を負うべきです。ですから、予算基準を明確にすることを堅持します。支出を抑えて、事前にすべてのプロジェクトと標準を手配して、予算の内で設計工事をしっかりと行います。

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